Ich baue Produktbilder und Produktanimationen für Marken und Agenturen. Kein Studio im Hintergrund, keine Zwischenebene: Du sprichst mit der Person, die auch rendert.

Modellierung oder Aufbereitung vorhandener CAD-Daten, Materialentwicklung, Licht, Kamera, Rendering und Nachbearbeitung. Bei Bewegtbild zusätzlich Animation und Schnitt.
Bei Produktbildern hängt das Ergebnis daran, dass Material, Licht und Kamera aufeinander abgestimmt sind. Wenn drei Personen daran arbeiten, geht genau diese Abstimmung im Übergang verloren.
Modellierung, Lookdev und Rendering. Der größte Teil der Arbeit passiert hier.
Compositing, Bewegtbild und die Nachbearbeitung von Animationen.
Feinschliff an Stills und Schnitt bei längeren Fassungen.
Für Echtzeit im Browser. Aus derselben Szene kann ein Konfigurator entstehen.
Hauptberuflich arbeite ich als Frontend-Entwickler. Deshalb endet ein CGI-Asset bei mir nicht zwangsläufig im Rendering. Aus derselben Szene, die Hero Visuals liefert, lässt sich ein Konfigurator bauen, der im Browser läuft.
Ein Standbild kann KI sein. Ein Modell, das aus jeder Richtung stimmt und dessen Materialien bei jedem Winkel korrekt reagieren, kann es nicht.
Modell selbst drehen ↗Vor allem mit Marken und Agenturen aus Beauty, Haircare, Healthcare, Supplements, FMCG und Packaging. Das sind die Bereiche, in denen Material und Verpackung über die Wirkung entscheiden, und genau dort liegt der Teil der Arbeit, der Erfahrung braucht.
Ich arbeite remote, aus Oberfranken, für Kunden im deutschsprachigen Raum und in Europa. Für Agenturen auch im Whitelabel, wie das läuft, steht hier.
Wenn etwas nicht funktioniert oder ein anderer Weg besser ist, sage ich das, bevor produziert wird.
Je eher CGI im Briefing mitgedacht wird, desto sauberer lassen sich Formate, Varianten und Erweiterungen planen.
Zwei Korrekturrunden sind eingeplant. Das ist keine Härte, sondern sorgt dafür, dass Entscheidungen fallen.
Allein. Modellierung, Material, Licht, Rendering und Nachbearbeitung kommen aus einer Hand. Für sehr große Sortimente unter Termindruck ist das die Grenze, und darauf weise ich vorher hin.
Aus Oberfranken, remote für Kunden im deutschsprachigen Raum und in Europa. Vor-Ort-Termine sind selten nötig, weil der Austausch über Daten und Previews läuft.
Blender mit Cycles für 3D und Rendering, dazu After Effects, Photoshop und Premiere. Für interaktive Umsetzungen im Browser kommt Three.js dazu.
Beschreib mir kurz, worum es geht. Werktags antworte ich in der Regel innerhalb von 24 Stunden.
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