Über mich

Niklas Schoberth, Produkt-CGI aus Oberfranken.

Ich baue Produktbilder und Produktanimationen für Marken und Agenturen. Kein Studio im Hintergrund, keine Zwischenebene: Du sprichst mit der Person, die auch rendert.

Niklas Schoberth, freier 3D-Designer für Produkt-CGI
Arbeitsweise

Alles aus einer Hand, bewusst nicht aufgeteilt.

Modellierung oder Aufbereitung vorhandener CAD-Daten, Materialentwicklung, Licht, Kamera, Rendering und Nachbearbeitung. Bei Bewegtbild zusätzlich Animation und Schnitt.

Bei Produktbildern hängt das Ergebnis daran, dass Material, Licht und Kamera aufeinander abgestimmt sind. Wenn drei Personen daran arbeiten, geht genau diese Abstimmung im Übergang verloren.

Zahlen

Hintergrund in Kürze.

5+Jahre freiberuflich
20+Marken und Agenturen
iF Design Award2025, für ZONE
JahrgangsbesterMediengestalter, Bayern
Werkzeuge

Womit gearbeitet wird.

Blender mit Cycles

Modellierung, Lookdev und Rendering. Der größte Teil der Arbeit passiert hier.

After Effects

Compositing, Bewegtbild und die Nachbearbeitung von Animationen.

Photoshop und Premiere

Feinschliff an Stills und Schnitt bei längeren Fassungen.

Three.js

Für Echtzeit im Browser. Aus derselben Szene kann ein Konfigurator entstehen.

Echtzeit

Dasselbe Modell, diesmal zum Anfassen.

Hauptberuflich arbeite ich als Frontend-Entwickler. Deshalb endet ein CGI-Asset bei mir nicht zwangsläufig im Rendering. Aus derselben Szene, die Hero Visuals liefert, lässt sich ein Konfigurator bauen, der im Browser läuft.

Ein Standbild kann KI sein. Ein Modell, das aus jeder Richtung stimmt und dessen Materialien bei jedem Winkel korrekt reagieren, kann es nicht.

Modell selbst drehen
Zielbranchen

Womit ich am liebsten arbeite.

Vor allem mit Marken und Agenturen aus Beauty, Haircare, Healthcare, Supplements, FMCG und Packaging. Das sind die Bereiche, in denen Material und Verpackung über die Wirkung entscheiden, und genau dort liegt der Teil der Arbeit, der Erfahrung braucht.

Ich arbeite remote, aus Oberfranken, für Kunden im deutschsprachigen Raum und in Europa. Für Agenturen auch im Whitelabel, wie das läuft, steht hier.

Zusammenarbeit

Wie ich arbeite.

Direkt in der Kommunikation

Wenn etwas nicht funktioniert oder ein anderer Weg besser ist, sage ich das, bevor produziert wird.

Früh eingebunden

Je eher CGI im Briefing mitgedacht wird, desto sauberer lassen sich Formate, Varianten und Erweiterungen planen.

Begrenzte Runden

Zwei Korrekturrunden sind eingeplant. Das ist keine Härte, sondern sorgt dafür, dass Entscheidungen fallen.

FAQ

Häufige Fragen.

Allein. Modellierung, Material, Licht, Rendering und Nachbearbeitung kommen aus einer Hand. Für sehr große Sortimente unter Termindruck ist das die Grenze, und darauf weise ich vorher hin.

Aus Oberfranken, remote für Kunden im deutschsprachigen Raum und in Europa. Vor-Ort-Termine sind selten nötig, weil der Austausch über Daten und Previews läuft.

Blender mit Cycles für 3D und Rendering, dazu After Effects, Photoshop und Premiere. Für interaktive Umsetzungen im Browser kommt Three.js dazu.

Du hast ein Produkt und einen Termin?

Beschreib mir kurz, worum es geht. Werktags antworte ich in der Regel innerhalb von 24 Stunden.

Projekt starten